jueves, 31 de mayo de 2012
Propuesta de narrativa hipermedia en el Campus
Mi propuesta consistiría en un juego que tendría lugar por todo el Campus de Espinardo.
Por todo el perímetro del Campus estarían repartidos una serie de objetos pertenecientes a cada carrera impartida por la Universidad de Murcia.
Los participantes, por medio del móvil tendrían que decir a qué carrera pertenece dicho objeto y dónde se encuentra esa facultad. Si la respuesta es correcta, les llegaría al móvil inmediatamente información sobre dicho objeto (cuál es su uso).
Se concursaría en pequeños grupos que estarían conectados a través del móvil, con lo cual, si un compañero encontrara un objeto y señalizara bien a qué carrera pertenece, el resto del grupo tendría conocimiento sobre ello. Además, se podría hacer el seguimiento de por dónde está cada concursante en todo momento.
Ejemplo de objeto:
Carrera a la que pertenece:
Información sobre el objeto:
Paleta de pintar: se usa para hacer las mezclas de pintura acrílica, óleo, etc
Disposición de un sonido en el Campus
En estos días de exámenes, las bibliotecas son centro de reunión de jóvenes donde dedican horas y horas al estudio.
Cuando entras, puede llamar la atención en un primer momento el silencio sepulcral que parece haber, pero, al llevar un bien rato dentro, te das cuenta de que ese "silencio" no existe en realidad; escuchas hojas de libros o apuntes pasando, ruidos de sillas de gente levantándose o sentándose, conversaciones o comentarios en susurros, pasos, etc
La disposición de sonido que había pensado tendría lugar a las puertas de la Biblioteca General del Campus de Espinardo.
El móvil geolocalizaría la posición y se activarían estos "ruidos" comentados anteriormente, todos aquellos sonidos que suele albergar una biblioteca.
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